《骑马与砍杀2:领主》TaleWorlds工作室不断公布游戏的新消息,玩家们要了解游戏地图有多大、团战等情报嘛,这里给大家带来了《骑马与砍杀2:领主》游戏相关信息汇总,一起来看看详细内容。
相关信息内容汇总:
TaleWorlds工作室的《骑马与砍杀2:领主》延续了系列的经典攻城战部分,并且加入了许多新特色。玩家可以自由选择不同的战术,部署部队配置和队伍阵型。除了大规模的攻城战部队外,游戏中的AI会有明显提升。在游戏中,AI士兵的行为会更加智能,他们会根据战场的形势而不断转换战术。比如在攻城战中,守方的城墙一旦被攻破个缺口,守方便会极力据守这个据点。而一旦外墙全线失守,守方AI便会向内墙撤退,而不是一窝蜂死磕。所以在《骑马与砍杀2》中,玩家将享受到更加动态的战场和优秀的对战。
《骑马与砍杀2:领主》游戏主界面大体还是和战团一样,不过已经变成3D动画了。
角色设定方面,面容更真实美化了许多,原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。
设置完了即可是进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循环,太阳会东升西落,场景的影子也会移动,放大地图,然后看东方的太阳升起,是不是感觉很棒?
关于战斗,主角在指挥4个亲卫队(好像是NPC)冲锋时会有动作,比如举剑。
游戏中的城镇选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人物,从而更详细地了解城镇的信息。在场景里面,玩家也可以有更多互动,比如像老滚那样坐在椅子上。细节方面做地更好了,从场景到音乐,都会让人感受到不同的文化气氛。卡拉德从建筑风格、音乐、兵种可以看出浓浓的拜占庭风格。
游戏中自定义武器功能让玩家们可以自定义自己喜欢的武器造型。
和领主的互动较原版看不出来有多大变化,不过领主更有个性了,同时也参杂了各方面的影响,就像现实一样,表面很简单,暗地里很复杂。
在大型战斗场面(百人战)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,不过按下F1还是暴露原型了……不知道后面会不会改变。AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主每个文化都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗,玩家死了以后也是自定义镜头的,这样起码不用另外做Mod了
战斗的统计和战团很不同,界面完全是战团联机的战斗统计,显示每个人每个部队杀伤多少人、死了多少人。
而游戏中的掠夺界面则和战团相同,不再是物品栏显示,而是像战团的部队调动那样文字显示,这个不知道是好还是不好,不过与此同时玩家也能在整理战利品时给NPC穿上装备,不用再麻烦事后穿了。
官方在E3展会上曾表示《骑马与砍杀2:领主》完全可以做MOD,同时表示这个游戏里没有神器,铸造不了,玩家想要还是自己去买吧。游戏的封建体系和战团一样依然是一个国王一堆领主,不过每个领主的封地大小不同,影响力也会不同。
《骑马与砍杀2:领主》将于今年内登陆PC平台Steam抢先体验,本作预计登陆PC/PS4/Xbox One平台,并在2017年正式发售。
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也是自定义镜头的,这样起码不用另外做Mod了 战斗的统计和战团很不同,界面完全是战团联机的战斗统计,显示每个人每个部队杀伤多少人、死了多少人。 而游戏中的掠
棒? 关于战斗,主角在指挥4个亲卫队(好像是NPC)冲锋时会有动作,比如举剑。 游戏中的城镇选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人物,从而更详细地了解城镇的信息。在场景里面,玩家
家将享受到更加动态的战场和优秀的对战。 《骑马与砍杀2:领主》游戏主界面大体还是和战团一样,不过已经变成3D动画了。 角色设定方面,面容更真实美化了许多,原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以
升。在游戏中,AI士兵的行为会更加智能,他们会根据战场的形势而不断转换战术。比如在攻城战中,守方的城墙一旦被攻破个缺口,守方便会极力据守这个据点。而一旦外墙全线失守,守方AI便会向内墙撤退,而不是一窝蜂死磕。所以
I会有明显提升。在游戏中,AI士兵的行为会更加智能,他们会根据战场的形势而不断转换战术。比如在攻城战中,守方的城墙一旦被攻破个缺口,守方便会极力据守这个据点。而一旦外墙全线失守,守方AI便会向内墙撤退,而不